会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

杉果娘:杉果日报:预购《使命召唤19》提前解锁战役;索尼或推PC客户端

indienova.com/u/ceasia/blogread/31461

1.索尼或推出 PSNPC 客户端据外媒 VGC 消息,他们 PC 版《漫威蜘蛛侠》的解包文件中发现了一个名叫……不过不论如何,索尼推出 PSNPC 客户端应该只是时间问题了。2.……本作首发时将推出两个背景,一个是日本扮演忍者的“Project Red”,另一个则尚未知晓

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

indienova.com/u/zfplay/blogread/28975

扩展包已经公开Steam商店页面,计划发行日期2022年7月,请关注我的微博查看后续动态https:/……扩展包包含了十个更夸张搞笑的拥挤场景和一个隐藏彩蛋关卡。……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

诺娃独立游戏通讯 2025-#3

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查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam/blogread/36315Construct3……作者引语:这个教程编写于腾讯文档,所以各大网站的长文档编辑器都不太兼容直接复制粘贴,建议直接去隔壁藤子里查看……招募策划来自:综合讨论组会员:变身地蛋联系微 imitater967团队俩程序一美术.查看原帖https

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

同样的玩家B的客户端里对着玩家A打半天也不会对其造成分毫损伤,因为他还卡在前1s。……比如玩家A攻击玩家B造成10-20之间的随机伤害,A的客户端随机出20的伤害玩家B的客户端随机出了……即使两个玩家之间的计算结果之相差小数点后面几位,但是长时间的计算会产生蝴蝶效应导致两个客户端的计算结果大不相同

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

indienova.com/groups/post/103451

希望您是游戏客户端开发大拿,精通Unity&Cocos Creator,有休闲游戏开发经验。……联系微:GinsAntechamber,加微请备注来意,谢谢!

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时站内逐集更新……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

来自:LeeTGame作者引语:如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?……indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……100463一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现来自:深圳独立游戏会员:精灵之息我自己制作一款微小游戏

版本:Early Access


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