使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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示例中,有一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新的随机方向键……A:可以,信号资源可以用在多个 Timeline 实例Q:信号资源是否可以扩展和自定义?……Q:信号是否一定会发射?A:是的,信号不会被跳过,无论游戏帧数如何,信号都会发射到下一帧

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

Dimension Two

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Electron程序作为桌面部件显示,内置了日历,笔记,性能监视器,可折叠桌面系统,并有开放源代码可随意修改扩展……可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&……我们针对日常使用进行了优化,在被放置之后会进入低消耗状态,需要主动点击才会重新运作,托盘右键菜单的设置中也能进行相关控制

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升15%,持续30秒,这个功能需要如何实现……一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量buff效果值,然后你的每次需要更新血量时……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在公布出一则消息:《大众软件》的最后一合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期……,至于是否再次回归,需要的不仅仅是时间

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏花费超过 24 年时间的。……Q2:你是如何对建造中的机器进行跨专业审查的呢?……v=dr17S0I_h78*内容系编译整理,不代表 indienova 立场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么修改剧本?还是提升演出表现?

星星之路(Asteroad)

indienova.com/steam/game/1391130

歩行空格键:跳跃M键:望向远方ESC键:菜单,取消鼠标左键:连接星星鼠标右键:断开已连接的星星S键:决定Q键……:切换成星座选择模式E键:切换成Asteroad生成模式对于那些想在笔记电脑玩的人[/ h2]如何更改为低规格模式……在记事中打开“ Asteroad> Asteroad_Data> config”文件

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

完成以上内容后我们就可以运行一下游戏看看效果如何了:基本已经如我们所想,在按下鼠标左键时,飞船会在正中央的位置生成子弹……的下方,如下图所示:在图层列表中,越靠下的图层就越显示在下方,在列表上方的图层会遮挡下方的图层,然后我们需要在代码中进行修改……,所以我们需要在发射子弹后把冷却时间修改一下,这段代码中我们把冷却时间改成了3,因此当子弹发射以后冷却时间就变成了

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