午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体里要替换的部分……另一个实例:首先, DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

昨晚将被地图分割的几个世界桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来完善地图元素了。……,总共就三人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却都不会,编码能力还不如一个初来的新人

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术资产的都有了

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费呢?

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……有不明白的可以回复问我,我可以符合规定的方式提示……Loveen: @doodle#18 给你一个额外的标签搜索:Early Access doodle……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字没有

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29

eastecho: @leafy#1 除了没有表情,自行车也没有 叶子: @eastecho#2 要啥自行车……要啥自行车啊?!

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……只要骨骼的TRS轨道不冲突,最少我复合了5条track也是萌大的。……//骨骼spr的整体缩放,两种方法都萌大。//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大

版本:Early Access


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