Doubt: Anata wa Dark na Uso ga Suki?

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~, ダウト~貴はダークな嘘がき? ~。发行日期:2018-10-02

纯爱独白:小小(纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao)

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等等,说的纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?Σ(゚Д゚)スゲェ!!……utm_medium=plm_store关于游戏24岁的自由职业画师男主,与住在自己隔壁的23岁OL主偶然邂逅……最终,主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小的独立游戏工作室,为了实现儿时的愿望一边撒狗粮一边努力着

纯爱独白:小小(Purelove Monologue: Xiaoxiao)

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等等,说的纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?Σ(゚Д゚)スゲェ!!……关于游戏 24 岁的自由职业画师男主,与住在自己隔壁的 23 岁 OL 主偶然邂逅—— 当男主发现主竟然是分开了多年……最终,主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小的独立游戏工作室,为了实现儿时的愿望一边撒狗粮一边努力着

茶多酚:作为水槽的游戏

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越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么

名流高尔夫 386(Links 386 Pro)

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众多改进包括照片般逼真的 SVGA 图形、改进的物理学、分屏、带有不同衬衫颜色的男/高尔夫球员,以及增强的声音效果

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……= =),效果还蛮

抵抗魅魔—被魔纹侵蚀的女骑士的末路《魅魔之躯》DLC(Resist the succubus-Vessel of succubus DLC)

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她到底会做些什么呢?……她到底会做些什么呢?……是骑士?还是魅魔女王?《魅魔之躯》是一个有关恶堕与统治的故事......

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

A 级(A Class)

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六位美丽的候选人为进入 A 级而战!带有浪漫元素的冒险 RPG。……A 级()B 级(智能)C 级(一般)D 级(直言不讳)E 级(暴力) 你将成为六位美女考生的助手

版本:Early Access


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