indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment
indienova.com/game/dino-lost
我们的朋友小恐龙鲍勃从父母那里走丢了,现在我们必须帮助他找到他们
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧
indienova.com/groups/post/100667
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……你可以忍受其他的宗教吗?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事吗?
indienova.com/steam/game/520640
你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧
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