蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则运动

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……顺便一《杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡》主角也用了这个人设,但和她不是同一个人。……好啦好啦,我得克制住,不要每次什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来

遗忘痕迹:萨那托斯的乡愁 - 第一章完整版(Forgotten Trace: Thanatos in Nostalgia)

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是开发商 Almaz 推出一部迷人全年龄段戏剧神秘视觉小说。……和也回忆起那片雪白森林,以及他在那里膝盖没有感到任何疼痛。 “那个美丽的女人是谁?……在那里发生一切又有什么意义呢?” 一件事他还不知道自己情况

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应饮食习俗……这大抵是我开始做《妮巴一家》契机,《请出示文件》在这一点(注:在循环日常中应对变化挑战)上对我巨大影响……最终,开发者对烹饪流程作了高度简化,将细节重要凸显出来

千水:杂谈A

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里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期……我越来越讨厌具象化表达,就我一直个彻底怀疑,写实画面的游戏是否其存在必要,就我们真的需要真实画面么……建筑学里,维特鲁威三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文“形式追随功能”,那画面之于游戏功能性有哪些

方程:9月19日

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现在一,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》里也有雷普戏。……有意思是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道nudity,没看出sexuality。……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下纯粹兴趣了,兴趣点关注点更多转向

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……它似乎只在黑暗中具有攻击,而你手电筒,所以一切都很好。只是手电筒电池很快就用完了。……快跑到出口,别让塞尔维亚女人追上你。环境得益于虚幻引擎 5 技术,游戏拥有逼真的画面和细腻环境

地下城争夺战(War for the Overworld)

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你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……2 关)中选择你想要,你将体验到什么叫真正坏人。……另外一点,我们几十样改动器让你随意调整成你喜欢游戏规则。做坏人从来没这么创意吧!

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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说得不到位地方,欢迎大家补充指正。原则上,美术需求主体是文案策划(为什么?……ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现、功用或动画表现,当美术理解他们作品会有什么用时……而这些都是讲究,不仅要有参考图,而且还要有考证依据

Apex 英雄:冲上云霄(Apex Legends: Season 7)

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将近一个世纪之前,边疆碰上了一场灾难性的能量危机。……玛丽‧萨默斯博士是一名魅力而古怪天体物理学家,她被雇用来寻找解决方案。……但布拉恩只会出现在黑洞吸积盘上,所以玛丽和里德博士踏上了这个危险任务来证明她理论

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