埃德娜和哈维:逃离疯人院 - 周年纪念版(Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition)

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《埃德娜 & 哈维 - 逃离疯人院》周年纪念版 Daedalic 经典游戏的重制之作,整个作品进行了全方位的改进……虽然一头雾水,不过一件事情她还是很确定的:逃出去!……他到底什么阴谋?为什么埃德娜会失忆

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……还是实体的东西拿在手上比较开心_(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的行业内的钱

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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ps2:除了游戏设计,还会一点编程,不过我编程是真的编烦了哈哈哈。目前还是要把这个原型给做好。……坐标杭州,如果你兴趣,咱们可以周末合作来我家一起做游戏项目。……,打算做3D世界探索和二维纸片人角色 compass: @Nova-KXX4#1 哈哈哈,在杭州

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆?快来讨论分享吧!

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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本作可解锁的战斗角色 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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你想过平凡的一天?该游戏将为您提供最基本的日子。……可能性真的是无穷无尽的! 你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!…… 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,什么不寻常的呢?

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,什么东西一直在注视着你…………还有逃脱的办法?或者这就是你现在的新现实?……- 心理恐惧:每当你认为自己安全的时候,你就会意识到有些事情错误的

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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尋物大師:這裏沒小襪子。发行日期:2024-06-05。……《寻物大师:这里没有小袜子》一款纯粹的休闲寻物游戏,有着超过 60 只你绝对找不到的小袜子。真的!……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

会员:鱼的第七秒是失忆

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微信:鱼的第七秒是失忆

版本:Early Access


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