BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……符号学:研究是哪些符号能够传达意义。经典书籍是赵毅恒《符号学 原理与推演》。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学功能游戏讨论对生成有深度游戏剧情设定有没有帮助

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

克莱奥:海盗传说(Cleo: A Pirate's Tale)

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克莱奥是一个愤世嫉俗14岁女孩,和她父亲在酒吧过着日复一日生活。……有一天,克莱奥发现了一本奇怪海盗日志,突然从中出现鬼魂给她留下了一份神秘信息。……他们中大多数人都在追求一样东西: 永恒记忆宝藏

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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游戏特性: - 好比在游玩充满是黑色幽默《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 非强制支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—现实生活里一样呢!

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……未来打算继续完善这个游戏?……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.xvec4.r是完全一样的。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

入夜(Gate NIght)

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方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港校园生活,真的能如他所愿?……我们是香港理工大学多媒体娱乐技术专业硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌游戏。……可以说“校园欺凌”“校园暴力”严重影响了年轻人身心健康!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯

版本:Early Access


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