indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助
indienova.com/u/criware/blogread/27702
因此我假定存在一种和“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器
indienova.com/game/cleo-a-pirates-tale
克莱奥是一个愤世嫉俗的14岁女孩,和她的父亲在酒吧里过着日复一日的生活。……有一天,克莱奥发现了一本奇怪的海盗日志,突然从中出现的鬼魂给她留下了一份神秘的信息。……他们中的大多数人都在追求一样东西: 永恒记忆的宝藏
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
游戏特性: - 好比在游玩充满是黑色幽默的《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……未来打算继续完善这个游戏吗?……,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯
版本:Early Access
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