indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
玩家如不按照要求操作,相应提示始终存在,如RPG中常见的任务指示标(任务栏,NPC,路线,路点)刺客信条自从进入开放大世界……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……其它类型太多了,说不完,基本上所有可交互的感觉都能提示
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
即使是当你在接触某些动画或者科幻小说作品时,它们亦会要求你在欣赏时暂时收起你对“不现实”的怀疑。……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
每个季节可旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……,自己鼓捣着玩的小DEMO,之后一边不断学习UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了可玩的水平……steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成绩已远超我预期
indienova.com/game/dragon-ball-legends
那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只靠一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能靠单一点击释放! 全世界对战・可与全世界的玩家进行即时线上对战!
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
但是中国游戏业也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……从米哈游身上入手启发两点:第一,阅读市场,掌握市场方向
indienova.com/game/yeah-wow-hey
很简单对吧?……视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的靠精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……,才能到达下一个落脚点,这些特点都得以强化
版本:Early Access
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