Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合制拼战斗模式 ROLL跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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玩家如不按照要求操作,相应提示始终存在,如RPG中常见的任务指示标(任务栏,NPC,路线,路)刺客信条自从进入开放大世界……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……其它类型太多了,说不完,基本上所有交互的感觉都能提示

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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即使是当你在接触某些动画或者科幻小说作品时,它们亦会要求你在欣赏时暂时收起你“不现实”的怀疑。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每个季节旅行一次,是提高女主男主好感度的重要途径。……可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一(哪怕流水账)才(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……,自己鼓捣着玩的小DEMO,之后一边不断学习UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了玩的水平……steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成已远超我预期

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……玩家能够使用2种武器模式,法杖和刀剑,法杖模式下拥有6种技能神威:少弹药,将球球吸入异空间,无视血量直接击杀,BOSS……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……个人研究过追星族的逻辑,但是个人国产二次元游戏不感冒,PC厂家互殴与主机战争更了解。……从米哈游身上入手启发两:第一,阅读市场,掌握市场方向

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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很简单吧?……视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……,才能到达下一个落脚,这些特点都得以强化

版本:Early Access


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