刃裔学院(Blade Prince Academy)

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别忘了在战斗过后管理团队并鼓励成员们努力学习,避免战士们的人生堕入混沌之中!……暂停、拟定策略、执行使用刃裔学院「即时暂停」的战斗系统,暂停时间并规划小队后续的行动,拟定出最佳的攻击顺序以打出完美连击……游戏特色- 即时暂停:在战斗中,你暂停时间规划下一步的攻击,智取敌人

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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1997 年 1 月,《Tibia》1.0 版本该游戏由德国雷根斯堡大学(University of……“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台有显卡,都是去复印文件的人还有……关服前三天,管理员修改了规则,降低了游戏难度,让更多异色宝梦出现,这使得玩家在服务器关闭之前纷纷涌入

终结国度(End State)

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您还可以管理部队,购买装备,承接任务。……策略层面的操作,包括属性调整、技能学习、装备等等;- 多种复杂地形,便于躲藏、攀爬以及其它体验;- 破坏的环境……/发现系统

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……:29:50 采集系统 00:32:48 钓鱼系统 00:34:53 社交系统 00:42:06 任务系统与新手引导

草原大善人:2023.12.18

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(失败尝试)尝试使用状态机分层Layer管理,但最后多层结合时会出现BUG,所以最后还是将所有状态放在一个层内管理……(尚未进行)等战斗系统弄完,准备使用Addressable进行资源管理,虽然我目前还没研究这到底是个什么东西……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家做相当便宜

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……,将负责游戏一部分主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……和 Valve 合作共同开发的虚拟现实系统

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……你也可以扮演隶属于灵异调查管理局的灵探,携带驱灵装备,修复因时间的侵蚀而变得不再牢固的阵眼,帮助怨灵消散它的怨气

一起开火车!(Unrailed!)

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除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……/在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)……和2v2对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

版本:Early Access


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