小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

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0、4、5层代表角色可以站立的平台,现在我们有了layerMask = 49以及layer = 4,如何判断出角色当前正处在可站立的平台上呢……比如,我们希望表示火球术(Fireball)可以对敌对或中立角色使用,但不能对玩家自己使用。……自定义一个类EnumFlagsAttribute继承它,并写一个简单的构造函数,让使用者把枚举的类型传进来并保存

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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本文是如何设计一张游戏中的大地图的后续。……作者:暴力羔羊本文是如何设计一张游戏中的大地图的后续。……面优化:有时候在网上下载的一些模型面太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把面减下去

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

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如何加入/創建幫會?……安全資源與倉庫安全資源是指使用道具(不包括資源包)獲得的資源,這種資源不會被其他首領偵或掠奪,也不會被別墅內的成員消耗……您也可以使用“反偵察”道具,一定時間內您的別墅將無法被偵,使敵人不敢貿然進攻。3.

未知星(Astra Ignota)

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一款轻松的太空主题益智游戏,您可以使用对称的图形填充棋盘。最初来自独作者的想法,比看起来要难得多!……使用对称星系为整个板着色。基于独作者想法的创新谜题

桌面躲避球(Desktop Dodgeball)

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易于使用的控制方式将使您立即融入激动人心的游戏玩法!……除了标准规则,还有多种不同的模式供您选择,包括“国王躲避”,您必须保护“国王”免于被击中和四面八方的……您将如何与竞争对手学校抗衡?主导法院并赢得胜利!

更好地为解谜游戏划分困难程度

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评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……上图中,左上 X 轴为各个关卡离终点需要最少的步,右上 X 轴为各个关卡的状态,左下 X 轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量……在最短路中,除了标准的最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步,右上X轴为各个关卡的状态,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量……在最短路中,除了标准的最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型

方形广场(Quadrata)

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《Quadrata》是一款极简风格的解谜游戏,你会使用同样的按键来控制分别在两边的两个角色,在有限的步内收集钻石……游戏:- 在四个方向上移动,收集钻石- 让墙为你所用- 谨慎地使用 特色:- 每十关就新增一项游戏机制……所有分辨率下的全屏高清画面- 动画如丝般顺滑- 优秀的游戏体验- 支持游戏手柄- 直观的界面- Steam 成就 控制:- 使用

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料,都说用射线吧

生日(The Birthday)

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这是一款有时需要动点脑的非典型 RPG 游戏,除了可以控制主角、有些剧情、有道具可以使用外,大部分 RPG……虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算有谜题,只有需要动脑思考如何解决的情况。……在遇到阻碍时必须思考如何解决,触发这些状况后可以回想一下是否看过可能有用的物品,此时可以再去调查这些物品

版本:Early Access


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