江华号

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《楚城时报》新人记者虞龄孤身一人前往采访,却被种种谜团指引着登上了豪华客轮“江华号”。……以新人记者虞龄为视角,带你揭开隐藏在江华号辉煌外表之下的隐秘过往。……定格时光的收集系统——发挥虞龄的新闻记者特长,去收集那些具有民国色彩的事物吧!

收获日 3:解救休斯顿 武器包(PAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Pack)

indienova.com/steam/game/2450697

枪,不完的枪!要在其中脱颖而出,就得射出更多子弹 “解救休斯顿”武器包正是为此而来。……新主武器尼特S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹

KunpoGames:比特小队每周开发日志(11.23)

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1615

测试开启大量玩家反馈引发团队内部大讨论~ 经过一周的测试,团队收到了大量玩家的反馈和建议。……我们也就玩家提出的许多问题进行了讨论,尤其 是在本次测试中,被玩家多次提到的问题:右摇杆操作问题,游戏难度问题……团队日常讨论对于玩家提出的问题,我们都会认真讨论分析团队内部会定期整理玩家建议,对重点问题进行优化玩家反馈方面

更好地为解谜游戏划分困难程度

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评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……上图中,左上 X 轴为各个关卡离终点需要最少的步,右上 X 轴为各个关卡的状态,左下 X 轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量……,右下为人类模型行走的步(B 取值 25),而 Y 轴都是人类解决问题的时间中位数

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步,右上X轴为各个关卡的状态,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量……,右下为人类模型行走的步(B取值25),而Y轴都是人类解决问题的时间中位数

sdj大傻:第一章测试更新日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11947

欢迎回复意见,建议,反馈各种问题!……bug-修复任务提示-等等……--------------------------欢迎回复意见,建议,反馈各种问题

BigPotato:莎木4同人游戏-木人桩DEMO已发布

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34888

秀瑛木人桩demo,游戏时长10秒,测试手感和性能问题,有意见可反馈。……WASD移动,F键切换攻击状态,J键攻击反馈与测试包Q群:431787451

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

依玛村生活(Life In Yima)

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反馈群:978894489 游戏主要有: 时间系统:游戏存在昼夜交替,一些任务的展开与时间有关。……除了到达特定时间点必定发生的主线任务,通过提升好感度,还能解开一系列关于村民们的 NPC 旁支剧情和……CG 提供解锁,CG 枚达到近 30 张!

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我是十分地希望游戏能达到文学艺术,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是让游戏能展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般……,去理解游戏设计的东西,以及理解游戏如何表现,如何机制,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上……,思考游戏为什么而设计,为什么而表现,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多

版本:Early Access


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