梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

在小学毕业的这个夏天,梅洛可突然遇到了尤特,自己小时候一起玩伴。……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新世界——一个充满了“灵”世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘世界真正面目

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

另外,本次版本“追忆之日”其实还不是最终完成形态。我们还会继续优化这个玩法,让它更有趣一些。……这个版本中,我们将储物箱功能做了进化,方便大家管理自己的物品。主要是两个方面。……以下是V8.0版本详细更新列表,希望大家能在这个最新版本中找到新乐趣

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

*****************************************本系列教程首发于我公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……是不是已经完全失去了动力?但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程理由

方程:9月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31621

今天在某心理病自助群,看到一条这样消息,心里特别不爽。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……经过“去病化运动”折腾一番,最终,被妖魔化和被污名化还是“病”这个字,被鄙视还是“病患”这一类人

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家在城市嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ 这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在嘈杂环境中,呼叫自己的声音能够切实听见 2. 在噪音中,人声的人声部分能够单独听出来 3.……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

热血战警(Fighting cop)

indienova.com/game/fighting-cop

开发:上海圣剑科技发展有限公司。发行:上海圣剑科技发展有限公司。发行日期:2023-09-07。……加入这个残酷战斗,证明勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境爽快射击感与打击感

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……当然也是为自己打个广告,希望有兴趣交流童鞋联系我~感谢大家!

魔法少女Akarin:当代游戏开发者的非暴力不合作运动

indienova.com/u/lisslotte/blogread/34729

首先,让我们正视这个现象,这并不是因为游戏开发者不热爱自己的工作,而是他们对于传统开发方式一种调侃。……在办公室角落,你可能会看到一些开发者悄悄地分享着自己的小游戏,彼此之间传递着这种轻松愉快工作方式……当然,这并不是说每个游戏开发者都参与了这场非暴力不合作运动,也并不是说所有公司都能够欣然接受这种非传统工作方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)