木华:孤影剑客项目技术整理

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加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……下面贴一张来说明黑色的部分就是关卡地图可是部分,具体怎么实现,找下Tiled使用教程。……高级一点的可以基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……同时也会有一些传统游戏厂商进入,以平台的方式,比如说海外的一个传统厂商,他们做了一个数字商交易所。……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

SIGNAL 美术日志(二)

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并且不同房间背景的位置也不一样,以此来体现玩家往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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并且不同房间背景的位置也不一样,以此来体现玩家往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……,即可解锁奥隐藏的秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,……,即可解锁奥隐藏的秘密…

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……做了个有趣的菜单把游戏的攻击方式做成菜单了,四向操作。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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出展手册 3、邀请券、招待券、出展社证(展商) 招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展用的出展差不多的吊牌……我 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社证他们始终没有提及过。……出展社证(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 TGS 网上提交系统里有一个海外媒体上帮你免费

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

dataDog: 广州吗,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租民宅也是可以的。……才发现你还有个更新的帖子 Nova-T6ALAr: 我也在深圳,加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论吗 dataDog: @

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

当时比赛完感觉还不错,2天时间小房间里(比赛场地内的小办公室)游戏感觉特别"禅".……比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在是太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(1-1)……那就把题目当人设吧 :(最后因为下手比较早, 总算还是做了一个游戏出来(1-2)....

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

(我认识的一个开发人员做了一个移动的 F2P 游戏作为一个实验,最终通过自然安装量赚了几千美元,但是后来没事可做了……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

版本:Early Access


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