小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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让未经授权的 Switch 游戏无法 PC 模拟器运行。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……App 的测试版,称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,原版的基础上增加了二维码扫描

potion:RD1.1 大规模感染开始

indienova.com/u/potion/blogread/1660

(实际是我自己玩的受不了)增加了僵尸感染,目前为30%的概率会感染普通人类(后续开发将作为功能开启和升级……)被感染的人类会出现病态,并会在死后变成僵尸,继续弹射(COMBO清屏的感觉真爽)增加了随机出现的Lv……当前版本为功能过度版,将在商店升级开启后重新制作获得金币 =》升级的流程,并将删除复活功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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四、第一次5V5的开发项目2019年3月初立项,设定的目标是希望4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……整个流程逐步建立。同时3个月的时间内积累了100w对局日志

如何提升游戏中机器人的表现?

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四、第一次 5V5 的开发项目 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望 4 月能够搭建好完整的离线流程……图 4:动作空间建模图 5:状态空间建模4.2 业务流程的建立搭建模型的同时,其他配套系统也同时并行开发……整个流程逐步建立。同时 3 个月的时间内积累了 100w 对局日志

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)。……十字军东征与宗教改革运动中进行战斗!

噗噗 Project 开发日志 #7

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改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树解锁条件……去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者冒险途中的不进门……现阶段的研发工作,大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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《守望先锋》却做出了大胆的尝试,已经流行的技术做出了突破。……我将从贴图,PBR流程上进行探讨《守望先锋》环境美术的突破。……我将从贴图,PBR流程上进行探讨《守望先锋》环境美术的突破。首先是贴图

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

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https://khaozf.itch.io/p0第3关已经更新了,比想象中花了更多时间,主要是测试……本关最主要的跨场景元素之一,具体体验过就知道了增加了一个“出招表”界面,可以省下很多教程,尤其对于一些操作细节较多的玩意第……3关会解锁大地图,这东西对于跨场景谜题较多的第3关还是挺重要的,前面两关因为流程基本线性其实影响不大

花园魔三国 2(The Sacrificial Girl of the Fantasy 3: Kingdoms 2)

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- 过 30 小时的超长流程,大量的收集要素,丰富的属性等待探索。……- 减少了繁复的支线,追加了悬赏任务- 增加快捷道具功能。……本作中,司马懿将可以加入队伍,请期待和她一起神州大陆的冒险吧!

版本:Early Access


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