小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们讲述整个故事上会采取什么策略?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然开发demo,处于起始阶段

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以二周目解锁。)

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。…………大下午排队晒了3个小时整个人废掉了。…………收获一堆鸡汤——这个问题当然广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。…………大下午排队晒了3个小时整个人废掉了。…………收获一堆鸡汤----这个问题当然广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)