indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
在游戏设计之初,我们需要注意哪些问题,才能避免或减少炸服发生?那什么是炸服?……在拆分成多进程之后,需要设计一个统一的消息通信。拆分成多进程有哪些好处?……对于这种情况,如果这个进程挂了,或这台机器挂了,我们就不能正常进行下去,这时候就需要用到主备方式或备份方式进行处理
indienova.com/u/jkllin/blogread/35155
2024-2-3完成第一遍关卡推演~2024-2-4给角色2的旋风踢加了一个推动敌人的功能,使角色2飞踢的时候能带着敌人一起位移这个功能可以增加角色的打击感和动作表现力……,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能进一步优化下动作2024-2-5+6修正角色受击特效重复播放的……3的普攻增加的攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一定程度上的阻隔来自敌方的威胁2024
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI……你的电竞发展起来之后,他会代表你这种竞技游戏的一个最高的水平,所以对于MOBA类游戏,我可能会建议去做这个事情,但它一定不是短期的……闹闹工作室:Moba游戏通过已有IP更能给玩家带来快速认知,同时技能设计也需要限制在范围内,因为我们希望保持原味
indienova.com/game/moth-kubit
所以…我会遇到哪些人…虫?——蛾仔、瓢虫、天牛、毛虫、蜻蜓……萌虫大百科!……(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适……,不然就算打赢了也肯定得进局子啊,到那时候游戏可能就得改名叫《如虫》了
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度后……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)
indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
除了背景音乐,一般都需要动态控制音频的播放时间,哪怕是背景音,也有偶尔暂停的时候。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一定不要让"目标"是关卡蓝图自身。……这个方法好像更适合过场动画等等不需要实时交互的东西,在某段时间内播放某个音频,更像视频剪辑软件的功能
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/game/lifecraft
温度,氧气,pH 值都是需要调节的参数,以避免死亡。 治愈:如果生物受伤了怎么办?……你还需要合成大量的酶,这些酶在整个过程中都会用到。……思考:在某些时候,生物可能希望通过更精细的调节来自动管理子系统,这就是神经元的作用:通过传感器和逻辑
版本:Early Access
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