Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……这几天有点沉迷动森(甚至把主角们的衣服动森复刻了一遍..)……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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一直鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

SRD人妻总监:新年快乐

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最近又有强力的基友帮忙代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家新的一年游戏都能做出来!

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人的导入……官方案例文件文本中的视频连接

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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然后转化成上面这个类,游戏会比较好用一点。……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……盛怒之下女士拿出之前拍卖群购买的全部翡翠饰品半价转闲置。结果被踢出群。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……毕竟很多时候我们不是一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是各自有意义的事选择。……唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于游戏大家都要卷吗

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

amplify shader editor用fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长……还有一个就是冷暖对比很好用233 狄学长shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇……的技巧和小贴士(手动斜眼) jeffchen: @狄学长shrekshao#8 其实一直想写来着233 抽空一篇

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……游戏业界经常使用的“叙事”游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,游戏这样具有电子小说

版本:Early Access


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