《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰的了解,音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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控制冯兰家族,消灭父权兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯兰家族,消灭父权兰男爵打破家族可怕的诅咒。……我们用木桩刺穿巴伦邪恶的黑心之前,我们的家族血统将永远被邪恶玷污!

孤堡重围(Under Siege)

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https://store.steampowered.com/app/1960680/ ,感兴趣的小伙伴可以一波愿望单哦……~ 孤堡重围是一款有着轻度Rogue-like元素的回合卡牌游戏,我们传统战棋游戏的基础上,独创了……手机:15105698037QQ:724530142信:15105698037 邮箱:724530142

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”)

随从大师 + 莫达的诅咒 DLC(Minion Masters + Mordar's Malediction DLC)

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当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……它可以召唤幽灵控制对手的随从,然后己方的墓碑中复活它们!……同时,也可以使用可靠的骷髅战士来强化队伍:不朽骷髅会从死亡中回归,灵魂容器会强化其他随从的生命能量

会员:AliceLeon

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社交障碍 噪音过敏 神经衰弱 适合去世博:AliceLeon

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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每次说到# 假期与兄弟们黑当然是玩游戏,玩游戏,还有……糟糕!……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术

荒山谜案(Borderline Homicide)

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这一次,一名护林员巡逻时神秘死亡,李卫东接手调查此案。……玩家将扮演主角李卫东进入林区木屋调查这起命案,通过收集线索分析案情,找出护林员死亡的真正原因。……游戏玩法: 玩家首先需要在案发现场搜线索,然后脑图中推理合并线索,最终抵达真相

消除(Remove)

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在医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……利用自己收集的证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

版本:Early Access


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