虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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可以在 Tick 每一帧都去检测,也可以在触发一些事件时进行检测。2.……第三步,处理检测产生结果。……射线检测基于碰撞检测,所以可以在 ProjectSettings -> Collision 设置

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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大概去年3月份的时候投了第一稿,结果就只有4人旁观,感觉很失落,买了4000播放量,于是就...……直接通往消息队列,不会直接控制物体,相比我所看过的那些编程书,一上来就是检查按键,然后控制物体可是好多了,可以在控制层面更高效的开发……这个是这学期最为重要的任务,头几天把物理层的碰撞检测做了,参考的是知乎里的ACRL写的中文教程,写得很简明

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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从上一篇文章可以知道,碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……上面两张是融合 tile 的前后对比,可以很明显地看到,融合后的碰撞体数量大幅减少。……因此,进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度一个设定的阈值里面

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

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更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

indienova.com/u/edmundczp/blogread/12163

视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要的是视频需要我每天去玩游戏和写感受,……能让我找到事情而不是没事干就咸鱼地玩手机2333.总之我想把这些优秀的小游戏分享给更多人,让没有玩过这些游戏的人发现其他游戏的优点……,暂时还做了第一期,希望自己能坚持下去

小组帖子:关于文章编辑与发布

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发起:方程 好想 indienova 能有多草稿备份和文章排版预览啊。……(本帖当前修改次数:2次) eastecho: 做了一下修改,编辑内容会一分钟后自动保存,然后可进行预览……并且可以保存多个草稿。可以协助测试一下

《新神》的像素风格和多图层渲染

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Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样,我的做法是将像素矢量化。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……- -模型和蒙皮花了一些时间

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

Int;public var xr : Float;public var yr : Float;// 结果坐标……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……,然后把结果反加(变为负数)到其他 entity 上

林山海探案集 - 第三案:屍色(The Adventures of LinShanHai - Chapter3:The Headless Woman)

indienova.com/steam/game/2356220

通往旧厂房的那条路上有一条长长的隧道,曾经有人听到里面传来女子的喊叫声。现场4:隧道。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后脑图中推理合并线索,最终抵达真相。……您可以根据线索雷达的提示,来寻找物证,遇到拿不准的线索时,可以使用线索分析仪来辅助推理

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