indienova.com/steam/game/1583500
你将会面对各种残酷的结局,取决于你在哪里倒下,或者落到了什么敌人手里!……只要你能够活过那些战斗,你可以获得各种装备,技能和徽记来强化你的战斗力和能力,让你的角色有更强的能力完成她的宿命……共用仓库:不同角色之间可以使用共用仓库箱子来分享每次游玩获得的战利品和道具
indienova.com/game/eternal-dread-3
你将会面对各种残酷的结局,取决于你在哪里倒下,或者落到了什么敌人手里!……只要你能够活过那些战斗,你可以获得各种装备,技能和徽记来强化你的战斗力和能力,让你的角色有更强的能力完成她的宿命……共用仓库:不同角色之间可以使用共用仓库箱子来分享每次游玩获得的战利品和道具
indienova.com/steam/game/2414750
▌联系我们︱Contact微博:@百歌游戏CentChansonsB站:@魏千杨交流1群:342730014……朝夕相处的十年,满溢的爱终于冲破纲常伦理的枷锁。鱼儿究竟能否得偿所愿,跃入名为爱的海洋?……·职业是烟花师,常年闷在工房里不与外界交流
indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
不同的资源有不同的用处,需要不同的建筑进行建造,生产速度也各不相同,但几乎所有资源之间都能形成各式各样的联动……本作的科研只对军事单位和工程师生效(至少目前我看到的是这样),没有能够直接改变生产效率的项目;由于内测版本无法匹配到其他玩家的缘故……资源总归有耗尽的一天,而且地图中也有各式各样的地标建筑需要玩家占领和争夺,所以玩家必须事先派遣工程师拓展边界
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/29030
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……比如国家属性的关联方面做的过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在的联系;还有做了很多加法而不会合理减法的问题……,但出于实际情况将在不久的将来发布0.3抢先体验版本,不想掩饰,就是因为钱,个人觉得独立开发游戏这份职业中钱和工作的关系有点意思
indienova.com/groups/post/102950
从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……比如国家属性的关联方面做的过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在的联系;还有做了很多加法而不会合理减法的问题……,但出于实际情况将在不久的将来发布0.3抢先体验版本,不想掩饰,就是因为钱,个人觉得独立开发游戏这份职业中钱和工作的关系有点意思
indienova.com/game/final-fantasy-iii
游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……和前两作不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续作不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改
indienova.com/game/guild-of-dungeoneering
于此同时,你的英雄们会自己决定朝哪个方向前进,以及跟什么怪物作战。……但是他们有足够的实力挑战最深层的地下城吗?……在每趟地下城冒险之间,你可以管理你的公会、建造新房间以吸引新职业的冒险家,并使用更强大的物品扩展你的套牌
版本:Early Access
总页数:50
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