时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上是本次公告全部内容,下面是我个人闲言碎语。……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,最快速度齐了所有签证递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做。为什么选择二次元女性向市场?……我们了解到,《执剑之》手游是与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造,Rejet负责IP创作与人设……在《执剑之》独创“本阵玩法”上,在“本阵”,无论你在旅程中遇到伙伴是哪个种族,都可以愉快地生活在一起

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

项目从不delay技巧 Q在游戏行业,PM存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位核心难点是什么?……在这45天一般会拿30天用来开发,10天用来测试和稳定调优,提前5天拿1-2台服务器做灰度测试,最后全服更新……做版本规划,我们一般会提前2个月做计划;做具体的内容细节,我们一般会提前1周做计划;如果要开会,我们要求至少提前

琳琳(Lam Lam)

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……“我”很好奇发生了什么, 于是“我”超能力看看隔壁发生了什么

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下局部更新纹理方案就可以了

Music Maker 免费版试用报告

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你可以做就是: 免费Soundpool里的Loop来拼音乐。……对以上内容做简单修改和剪辑。 这些功能能做的内容多吗?……1刀包里的券再买个Soundpool,想必能做的内容会更丰富吧

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……二、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业游戏研团队,以角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息。……游咖会,符合游戏人天性方式分享交流

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