Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味的生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

家庭星空:携带版(Homestar Portable)

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游戏收录了约 500 万个星空数据, 玩家可以自由的指定过去或者未来的时间地点, 而在指定的时间地点的真实星空将会出现在……此外, 本还对应于 PSP 用"GPS"通过"GPS"获取的玩家所在位置, 在 PSP 的画面中将会再现该地点上空星空的实际情况

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……这里要写清楚以免万一有一些玩家隐约记得绿光页面里的内容产生一些误解。……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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在游戏的后期,则可以访问之前的年代和地点,但是地点的表现会有所变化。……游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许,结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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看了一些书和文章以后,想着要好好地按照理论去做,从世界观、角色设定、场景设定、剧情大纲、细纲一通搞下来,到最后真的要写剧本的时候已经失去了它的热情……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味…………后来因为时间紧就咬牙“TMD”这样写下去了,中间好多对话描写都是随便糊上去的,无论如何先把整个故事连起来写到了结尾

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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虽然我几乎不怎么看媒体向的评测,但其实也没有很多人说的那么不堪,无非就是废话和客套话多了点,显得既谦虚又战战兢兢的样子不是很可爱吗……一旦你和游戏真的很合拍,此时此刻你甚至完全不需要去看别人的评测,只想从自己的角度出发给出自己对这部作品的回应……最悲凉的莫过于,游戏评测对于游戏开发者来说,很可能经常被看做事后诸葛亮的行为

本月末值得关注的发售作品9.21-9.30

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国庆假期还在思考玩什么吗?月末上架的这些游戏会给你惊喜。……SteamWorld Dig 2关键词:横版动作,沙盒发售时间:9月22日这同样又是一部续。……在本中,玩家还可以加入神秘社团,获得特殊权力

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力

版本:Early Access


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