会员:MrBamBam

indienova.com/u/mrbambam

擅长设计基于数值充满创意又极其复杂游戏玩法。在国内游戏公司有1年策划工作经历。……https://www.pixiv.net/users/21443578使用Cubase进行简单音乐音效制作……认证:独立游戏《染色时间》开发者

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

为什么国内这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用也不多。……国内phaser2用挺多,网上大部分中文教程都是基于phaser2

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

indienova.com/u/1744264423/blogread/26570

这背后反映恰恰又是国内独立开发者通病:不了解玩家、不了解平台、不了解市场、刚愎自用,自我感动逐渐与玩家对立开发者如果你是一个老玩家……“出于兴趣”听起来十分理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏业的从业者,对于这个市场一无所知,靠的是凌云壮志……众所周知,国内并未设立游戏专业(指南加大级别的那种),可以说游戏业的从业者大多只是专业稍微沾点边,并没有受过专门游戏知识学习

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……毕不了业的博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……那能怎么办。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……华尔街交易大厅里少不了歇斯底里交易员。人群涌至华尔街场面,1929年11月29日。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-随机天赋——每个人出生都带有4个随机天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好,有坏,有好玩,试试你吧……-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

虽然从之前疑似V社员工曾以邮件方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……值得一体是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态……目前关于“Steam中国”具体规则情况,官方还没有给出具体解决方案,所以到底对玩家有怎样影响,也就只能期待后续消息了

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)