indienova.com/u/mrbambam
擅长设计基于数值的充满创意又极其复杂的游戏玩法。在国内游戏公司有1年策划工作经历。……https://www.pixiv.net/users/21443578使用Cubase进行简单的音乐音效制作……认证:独立游戏《染色时间》开发者
indienova.com/groups/post/28970
为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
这背后反映的恰恰又是国内独立开发者的通病:不了解玩家、不了解平台、不了解市场、刚愎自用,自我感动逐渐与玩家对立的开发者如果你是一个老玩家……“出于兴趣”听起来十分的理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏业的从业者,对于这个市场一无所知,靠的是凌云壮志……众所周知,国内并未设立游戏专业(指南加大级别的那种),可以说游戏业的从业者大多只是专业稍微沾点边,并没有受过专门的游戏知识学习
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
一些靠借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……华尔街交易大厅里少不了歇斯底里的交易员。人群涌至华尔街的场面,1929年11月29日。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
版本:Early Access
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