阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样因为都是漫反射光结果。……Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样因为都是漫反射光结果。……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

【进入龙骨阶段制作】 【今天进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……//因为图层实在太多,绘制时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……最头疼的点是不同角度原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

魔词(Demoniac Words)

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因为自己特殊目的而寻找着 Clione…… 本作品由于开发成本限制,只能采用简单技术、3D 角色与场景来表现并推动剧情……用户必须在观测剧情同时,不断回答穿插其中的英语选择题,题目非常简单,完全不懂英语的用户也绝对能答题过关……,对于英语的认识有所收获

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

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解锁了BOSS小恶魔和关卡内容,游戏故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新内容包括……,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时,是一种不同于大妖精奶妈角色……,有很丰富使用场景- 更换了MasterSpark特效,现在火花更接近原版魄力了!

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

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怎样在45°角游戏中加入车辆系统是一个比较头疼的问题..一开始尝试了把俯视角车辆加入到45°场景中……(你也可以直接把3D模型放到2D场景.. 但是个人感觉那样场景会很乱..……在2D物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系存在,玩家看到轮胎和物理计算"轮胎"

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