战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……利用训练营和靶场磨练你的技能- 资源丰富、建筑林立的城市,无不可自由穿行,能提供独特的视野和作战优势- 团队层级结构分明……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

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like战棋战斗系统借鉴火纹,养成系统类似 persona5 的日常,游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统……个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以qq

小组帖子:寻求美术合伙人

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有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

游戏设计工具 #8:流程图

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如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

Olduck:摄像头效果性能分析(2)

indienova.com/u/luix/blogread/29419

摄像头效果性能分析(2) 基准FPS: 25.7 - 29.9--------------------……------Fast Frost Rain Steam Mobile URP VR AR LWRP v1.0……---------------------------------------------CTAA V3

游戏研究方法 #2:设计模式

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而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式、信息、交流与呈现设计模式,动作与事件模式,叙事结构设计模式……,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式,游戏阶段设计模式,游戏能力与平衡设计模式,meta……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

三消关卡的组成元素在确定流程之前,我们来分析一下三消关卡的组成元素。……通过分析对比,大部分的三消关卡的构成元素都可以抽象成以下3种——目标,障碍,其它元素。……这里额外分析一下三消游戏的难度设计

栈道模拟(Plank Road)

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《栈道模拟》是一款让你享受轻松与自由模拟栈道建造游戏,以中国传统框架式结构的建造方式,创造出属于你的传奇栈道……愿望单&群抽游戏QQ群:910719309 群内定期抽送游戏,快来群内交流把B站视频:https

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

本次RO手游与迪士尼联动,将在6月30日与SP梦幻之岛同步开启,异世界的魔法,将米德尔特大陆重新装点了一番……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!

版本:Early Access


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