indienova.com/groups/post/33561
Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业啊
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244
借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai
indienova.com/steam/game/1504250
在游戏中,你将迎战一波又一波独具特色的敌兵与首领,通过组合具有奇特古怪效果的道具,用毁天灭地的力量通关……游戏,拥有Flash动画的视觉效果,制作灵感来源于我儿时最爱的Flash游戏,以及如今极为沉迷的类Rogue……《纸弹星球》是一款以保卫星球为主题的涂鸦风格类Rogue游戏,拥有Flash动画的视觉效果,制作灵感来源于我儿时最爱的
indienova.com/steam/game/2776580
使用难度:★★★★★★完全游戏手柄和SteamDeck支持战斗演示以下为战斗的部分演示效果:近战职业、……,如:攻击击退目标、吸血、反弹伤害、冲刺、格挡等● 支持自定义设置元素和克制效果(如:风、水、雷、土)……(隐藏队友和战斗主界面以便用于制作剧情效果或非战斗区域)● 支持设定队友死亡后是否离开队伍● 支持设定剧情类战斗
indienova.com/groups/post/100318
类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈
indienova.com/steam/game/3263610
打击反馈充足每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气;敌人单位有四大类、……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共26种符文。
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气;- 敌人单位有四大类、……分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共 26 种符文。……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11831
画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……
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