阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……对作品评分系统迷的很。……艺术非要解读为多么高大上脱离生活的东西才满意呢。。。全身心投入一件事,还非得看这个事多少价值

别卷了别卷了别卷了(GetBack2Work)

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一句话概括我们游戏:自己作业,开卷!别人的作业,反卷!……在这里,为了比别人拿到更高分数,你可以无视学校里一切规则,尽情跳上桌子、抢夺别人的电脑、狠狠胖揍卷王……100分队伍获胜具体技能介绍:1.超级跳(可快速脱离敌人追杀) 2.超级大冲刺(可撞敌人) 3.过来吧你

抓住我!(Catch Me!)

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跑步、跳跃、把奇怪的东西扔到你朋友脸上!?……是一款 4 人在线竞争平台游戏,也是你和朋友们玩过最有行动力标签游戏。……使用可互动工具来改变世界。关闭窗户以阻止你追逐者,开辟一条新逃跑路线,或简单地击追逐者

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔山丘,和《古堡踪》完全相反调性呢……说到《古堡踪》哪里比较出色呢,那就是坐沙发存档了吧!。……我们期待为玩家带来高质量游戏,无论他们在哪里,无论他们玩什么。”5.国外药水哥?

疯王子:免费的都是烫手山芋

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昨天在官群,个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……真够可以噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?……态度,好像别人跟捡垃圾乞丐一样,得必须吃你扔面包?莫欺少年穷!

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……比如利用 bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

退廃思考(Decadent Thinking)

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如果你一个糟糕一天,跟我说话。如果让它出来让你感觉更好,我会听。还是你想让我告诉你一些...」……我知道自己不值得活下去,也知道不被别人理解痛苦。……你知道,那种模糊的东西,让你对社会感到不安,还有那些让你心痛的东西

留滞夕阳(Wayward Strand)

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每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……奇妙经历你看到了医院里什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话

最后的秘密(The Last Secret)

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不是你高中朋友之一,而是一个国际音乐明星。本-本杰明... 你将在哪里设法见到他? 。……阳光下乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中一个浪漫片段照片: 。樱花下梅琳 。……"[/b]- XH,动漫

版本:Early Access


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