疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿桌子。……最后结果其实是他网络问题,他前面发的东西,我没有收到。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来,我可真的犯恶心了,当然他口里说别人,不是他说

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了视频所提到内容,还有其他问题回答,比如针对掉帧……养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物好可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕问题了

别卷了别卷了别卷了(GetBack2Work)

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一句话概括我们游戏:自己作业,开卷!别人的作业,反卷!……在这里,为了比别人拿到更高分数,你可以无视学校里一切规则,尽情跳上桌子、抢夺别人的电脑、狠狠胖揍卷王……100分队伍获胜具体技能介绍:1.超级跳(可快速脱离敌人追杀) 2.超级大冲刺(可撞敌人) 3.过来吧你

ACMnky:决定开始写日志

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经过一段时间闭门造车做东西,并发现辛苦做出来的东西没人能看懂之后,我改变了想法,觉得做游戏还是要多和别人交流……我之前就有在观察别人做什么,而我说「交流」更多是指,我需要把我做的东西别人看看。……我是一个稍微有点完美主义的人,有时会担心一件事做不够好而放弃去做,或者认为我的东西还不够完整所以不愿意让别人看到

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些人来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》制作者的话,你会不会就突然一个印象了呢……Amanita Design 作品以画面优美,设定充满童真,谜题设计优秀而闻名,代表作《机械城》……你可以学习别人的点子,但是要有限度。就像艺术家一样,作品中要有自我表达

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔山丘,和《古堡踪》完全相反调性呢……说到《古堡踪》哪里比较出色呢,那就是坐沙发存档了吧!。……我们期待为玩家带来高质量游戏,无论他们在哪里,无论他们玩什么。”5.国外药水哥?

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

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你能集齐池塘里扭动、蹦跶、难以描述“圆滚滚”全家福吗?……赚来钱可以购买池塘和养殖缸装饰物,还有更多丑蛙幼苗。至于丑蛙们是哪里卖去干什么...……蛙灾可不是闹着玩,偶尔也会有体形巨大丑蛙来袭!

Rolling in the Maze

indienova.com/steam/game/1899400

這是一款休閑類小球迷宮遊戲,遊戲目前有7個關卡,每關機製各不相同,按鍵盤上「A」和「D」控製旋轉……,宮中小球會隨重力移動,每關三顆星星,讓我們破解宮走到終點吧。……遊戲特色休閑宮遊戲搶先體驗版7個大關卡獨特旋轉控製小球機製

LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37005

或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,让你至今不敢触碰热爱冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……正在开发《星象案》想听见你故事——原生家庭对你最大限制是什么?……不必完美,不用修饰,就像分享给并肩走在同一条路上伙伴 —— 你故事,或许正是无数人想说却没说出口心声

版本:Early Access


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