莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(Mobius & Elegy Belongs to Nobody)

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莫比乌斯之环是一部讲述了欲望失控与命运悲歌动画级视觉小说PF 著名画师 swd3e2 X 雾屿镜式制作组出道作……少女因特殊理由不得不选择离去,十年未见天日失忆少年在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运漩涡中……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗宿命?跟随他们一起,踏上陌生宿命之旅吧

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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母公司Take-Two集团针对《GTA3》和《罪恶都市》引擎重制Mod制作组采取了法律行动。……论坛用户发帖询问V社老板Gabe Newell有关新掌机Steam Deck改装问题:“Steam……正在开发一个全新IP,但是一直没有可靠证据证明此事

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……二、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置传送转移

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……二、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置传送转移

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……1 的情况下),并且在 UV 空出来部分叠加上了同样虹膜贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下

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