indienova.com/game/mobius-and-elegy-belongs-to-nobody
莫比乌斯之环是一部讲述了欲望失控与命运悲歌的动画级视觉小说PF 著名画师 swd3e2 X 雾屿镜式制作组出道作……少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
的母公司Take-Two集团针对《GTA3》和《罪恶都市》的引擎重制Mod制作组采取了法律行动。……论坛用户发帖询问V社老板Gabe Newell有关新掌机Steam Deck的改装问题:“Steam……正在开发一个全新的IP,但是一直没有可靠的证据证明此事
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/groups/post/29882
.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……二、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置的传送转移
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)
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