indienova.com/steam/game/3226460
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?……"【游戏概要】操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!
indienova.com/steam/game/1591950
*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算把人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……这时你可以切换、激活闯关角色
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。……所以,一般我们可以先定位自己的游戏需要哪些能力。……很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经有了较强的工程能力
indienova.com/game/neckbreak
如果您想体验肾上腺素激增的感觉,您可以徒步探索这座城市,但要小心,不要问太多问题。……一切都可以成为武器!在周围寻找任何看起来致命的东西,并用它来保护自己。……吃一些药丸,破门而入,击晕对手,或者只是踢他们的脸,解除他们的武装。他们会很高兴为你扔下武器
indienova.com/u/soytest/blogread/3644
闲来无聊弄了个赌博,你可以把防御塔作为赌注,赢了反两倍建造成本,输了就钱、塔无存
indienova.com/u/root/blogread/11722
在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……后面可能要用占位图把武器icon和武器系统关联起来再做对应显示
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
这个操作方式很大程度上减少了晕动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到晕……这个设计可以比较好地还原真实的运动感觉,因为当我们在运动的时候,眼睛抓取的信息基本集中在焦距附近,其他信息会被大脑选择模糊掉……,一般对3d游戏不晕的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会晕
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
作为1200度的高度近视眼,弄了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯
版本:Early Access
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