indienova.com/steam/game/2774620
每一局游戏都有不同的挑战和难度,玩家需要不断地提高自己的卡组构建和策略能力才能获得更高的胜利率和排名
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符。……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围。……以上就是对PBR的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型是可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/game/armored-lab-force-vulvehicles
自机为发射火焰燃烧敌人的狂热号及兼备高火力和高机动性的闪电号。……高火力型、诱导兵器型、范围攻击型、高机动型……适合驾驶员各自出身星球,专门定制的 12 辆充满个性的战车……使用电送切换,定好「用哪个战车战斗,保留哪个资源」是胜利的关键
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419
8 月 9 日,一加正式发布新品一加 Ace Pro。……极致游戏体验,高帧、稳帧、高画质三者兼得 在顶级硬件配置的基础上,一加 Ace Pro 还针对游戏场景进行了精心的软件调校……,保证高帧率的稳定游戏输出
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/groups/post/100188
加tmd?????QQ398300354 shadow6538: 大概是哪个方向的ARPG
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)