zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……我是Funplus的第四位员工,是那时候公司重点培养的员工,明星员工。……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……我愣了一下后说到,朋友么,可以吧。说完之后我就又转头看着河面,江洛转过头看着河面

本周 Steam 值得关注的游戏 04.17 - 04.23(下)

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扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以说可疑)潜能的帽子……管理繁华的城市这样即使你离线也可以生产销售大量的物品。……,也可以选择抛开节奏享受纯粹的战斗

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

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你永远不知道下一个走进当铺大门的又会是什么!……s Life 2 主要特色你所见过的技术最先进的谈判引擎无数的商品买卖,伴随着大量你需要避免(或者你也可以选择利用……)的假货与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价雇用员工来帮助你的生意:寻找最好的专家,修复师,侧

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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1⑨年伊始开始的东西,我也不知道能坚持多久。……这么的话那么可以这么设计:先设计个门;接着在门的位置设置一个输入密码的指令;(感觉可以拿电路图来糊弄人了……怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦。。。总之简单的开头对于我来说算是好处吧

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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另一个限制是,让闭上眼睛或是视觉有障碍的玩家,即使玩从没接触过的关卡也可以破关。……总的来说他给自己设下的限制是:一键式节奏游戏闭着眼睛能玩可视奏惊喜这些游戏设计上小小的决定,可以帮助我们建立自我风格……限制的好处限制能孕育出创造力《绝命毒师》的编剧们在写下情节时,也不知道如何解决情节中的那些问题,而是让角色引导故事走向

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

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但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,会跟有些朋友在自己的房子一起住

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家的想法和斧正

版本:Early Access


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