indienova.com/u/knh190/blogread/11844
摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏里的想法。……写下发生的过程和你面对的方式。早起的新手指南。翘班的新手指南。详细描写你能想到的最无趣的一件东西。……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事
indienova.com/steam/game/2719060
不同的战斗风格随着主线剧情的推进,AI助手露秋拉会让你获得强敌的武器数据,因此诺塔莉还有额外的主武器可以选择……更重要的是你的智能武器系统会进入强化状态,发挥出比平时更强的性能。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
而想要寻求大腿的帮助,面临的是大厂的各种霸王条款和剥削。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
~画了两个立绘~主要就是六个完成人物的立绘,感觉自己画的不够有特色,中规中矩的样子……甚至有点乡土气息……,目前估计要到六月份的样子呢~~~对于整体风格的把控,我还真是不擅长哎,尤其是UI立绘和人物相结合起来之类的……,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……同样的,学生各种各样
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
2003年当我看到口香糖包装纸上的三个小图时 (请将用过的胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明一个简单的事情……电脑软件的设计比我们预计的难度要大的多,由于人工智能的限制,目前还只是在一个很不成熟的阶段,仍然在改进之中……这种展示的意图很明显,是在表明这是一个进行中的,未完成的项目。我们的目标是远而大的
indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/37693
在游戏中,玩家将扮演自己喜欢的牧羊犬,与好友并肩合作,在色彩斑斓的山野地图中引导羊群、收集羊毛,并通过完成关卡中的挑战来解锁各类特色狗狗外观……所以,若要成为合格的牧羊犬,玩家们需要巧妙站位、紧密配合,并在关键时刻发出“汪”声来让羊群乖乖听话。……随着河流、潮汐、传送阵等机制的加入,牧羊的挑战也会逐渐升级,进一步锻炼玩家反应力和团队的默契
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
曾无数次幻想过做完后的激动兴奋的场景,当做完的这天终于到来时,内心却意外的毫无波澜。……》、刁亦男的《南方车站的聚会》、段奕宏演的《暴雪将至》,还有我从小看的书籍,比如沈从文的《边城》,以及开发过程中听过的音乐……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧
版本:Early Access
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