亡灵猎人:第一部分(Undead Hunter Part I)

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Undead Hunter 一款以虛幻引擎 5 打造的實第一人稱射擊遊戲,氛圍黑暗恐怖。……亡灵猎人一款逼真的第一人称射击游戏,具有黑暗和恐怖的氛围,由虚幻引擎 5 制作而成。……你能打败他们?游戏的主要特点:在虚幻引擎 5 上创建的逼真图形

大伟:《迷雾侦探》要转众筹啦!

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take my money”等炫富语录我们深知自己的责任之重,可不能随随便便就糊弄过去了,对待游戏我们真的……,对待众筹,我们依然也是;每一条评论都是强心,每条都是,每个点赞都是一碗鸡血,每个都是。……于是我们项目组在两个月持续被打强心和喂鸡血的开发过程中,让完成度达到了一个我们暂时还比较满意的程度

isyume:清华IMDT 11月流水账

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作业给一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学……月底去杭州参加比赛了(此处必须槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品滴很菜很不完善……,不知道怎么被评委看上的

微界

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开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……无论你新手还是老玩家,都能迅速掌握操作,享受游戏乐趣。希望大家多多支持我们的毕业设计!……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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它有一个30~50分钟就能达成的结局,但是它对你的影响可能终生的。……至少,我希望能把那份初心牢牢刻在每个看到结局的玩家脑海里。……============更新一点:上线当天被人槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你有多热爱公益

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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「Grisaia Phantom Trigger」「グリザイアシリーズ」的创作者,原画“渡边明夫”和剧本……「没错,我们已经无处可逃了…」「…那些人真的能杀?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!……「…不好…玩命了!一口气全冲了过来!!」

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

compass:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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目前打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。ps:前2年创业失败,工作室关闭了。……欢迎各位沟通交流槽,想多认识点技术大拿。……ps2:除了游戏设计,还会一点编程,不过我编程是真的编烦了哈哈哈。目前还是要把这个原型给做好

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对……所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了,开发的时候自己也被自己的游戏逗乐对着电脑在笑,开发的过程真的挺有趣的……~ iconboy: 广州天河的第一份快乐来源于此 阿咪圆子(waldo): 还缺ui哈哈 阿咪圆子

版本:Early Access


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