The Lives(众生)

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比如家庭环境,运动素质,智商,好不好看,还有很多很多其他的属性都是随机的,或高或低,而你需要操作他,在两三个小时之内……比如家庭环境,运动素质,智商,好不好看,还有很多很多其他的属性都是随机的,或高或低,而你需要操作他,在两三个小时之内……在游戏中你可以获得会影响你玩法和属性的一系列性格增加了需求定义,现在每个玩家的不同需求可能都是不同的,有些更需要娱乐

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是一场事与愿违

Kukui(Kukui)

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Kukui 是一款第一称恐怖游戏。……你扮演一个名叫凯尔的 10 岁孩子,由于严重受伤而处于昏迷状态,然而,你会进入他的潜意识中,了解他所有的记忆和事故前发生的事件

月影之塔(Luna: The Shadow Dust)

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从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起……游戏特色 角色动画都是一帧一帧手绘的逐帧动画一秒 12 帧,一帧三个图层,总共超过 250 套角色物件动画……一个玩家,2 个角色控制个角色,尝试从不同角度合作解谜,通过各自独特的视角,拼凑出剧情最终完整的画面

阿创:个人2019游戏开发总结

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2019年个总结:-----前言-----相信肯定有读者问 : 什么??....……) 作品 1 : <<山海幻想>>大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...……..做了差不多一个多月又拉了两三个数媒艺美术同学入坑.在小组里我个人负责所有的程序和部分策划和美术,

七夜神社(Shichiya Shrine)

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特点:恐怖演出七夜神社拥有一称视角的“探索模式”和三称视角的“战斗模式”,让你体验种不同类型的恐怖……多重结局游戏中有种结局等你来揭晓。支持游戏手柄游戏时长约2至2.5小时特别事项本作包含支持者内容。……不过,我们希望能让更多人了解并享受我们的游戏,因此,如果可以的话,在投稿视频或进行直播时,希望您能顺便介绍一下商店页面

一起回家吧(Let's Return Home Together)

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一个做了很久的乙女游戏(现在开始有些怀疑乙女成分了)完全按照自己的xp来做的,包含r18描写和断肢等……总共大概十一万字,一共五条结局,三个攻略人物,全部通关大概时长需要四小时左右 剧情就不想花时间介绍了,……总之世界观围绕兽人和,有非常病娇的设定(本人深度病娇控。。)

传奇小钓手(Legendary Fishing)

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无论独自游玩,或与好友和家人同玩皆可享受无数小时的乐趣。 甩竿、上钩、卷线!……这款街机风格的钓鱼游戏,能让你选择钓具并在三种不同模式中磨练技巧。……除了自己一外,也能与家人或好友同乐,随着你朝成为传奇钓手的目标前进,就能探索各种不同的场地

苍夜

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一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者,一个被封印的少女失去了记忆,个人一起踏上寻找记忆的旅途。……故事一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王……特色·至少九小时的游戏内容·二十四位可加入的npc·每位npc各有特色·可通过游戏中获得的通用币增加属性

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……故事背景主角失去记忆出现在暗房中,在逃离过程中似乎有个声音一直在脑海中回荡,并且遇到变异的怪物,在游玩过程中逐步探索故事真相……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角

版本:Early Access


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