圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

时差观察:当下一刻做游戏

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学界的几个朋友告诉我研究方面的数据或可参考,北美流行的学术概念会在 5 年左右之后的时间在香港、台湾兴起……的一头长发与简直神奇的 bio 就成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师,他是若干年后我希望成为的样子……也让我看到独立作为一种文化,N 还在香港的弹丸之地做游戏相关,但可聊的内容非常之少,以至于一拖再拖,只借着零星的人与台湾保持联络

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

病原体(Pathogen-病原体)

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什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普

病原体(Pathogen)

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什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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游戏在海外也有一知名度,1995 年 5 月,日本游戏杂志《LOGiN》报道过几家台湾游戏开发商。……这个数字是什么概念?……该政策起到了一作用,1993 年,台湾《经济日报》发布数据:上半年,电脑游戏业销售额高达 1.8 亿新台币

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我想应该不会难到谁.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

版本:Early Access


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