三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

indienova.com/indie-game-review/anamorphine-telling-a-story-on-depression-without-any-words/

我的意思是说,制作团队的功力显然还欠缺了一些。……到今天为止,我们团队之中也没有一个专职的游戏设计师(但我们请到了很棒的音乐人),我们在如何使用机制表达情感上费了很多功夫……我想叙事游戏的制作是不一样的,尽管我们也有一个核心的玩法,但这个流程如何切换是非常重要的,它是基于内容的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

indienova.com/indie-game-development/technical-artist-job-how-to-prepare-what-to-expect/

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址……:link《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

indienova picks:时代回响

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-games-in-this-generation/

游戏原本有远离现实、填补幻想的功效,无论从制作者或者玩家的角度来说,一个基于幻想的真实可信的世界架构都是引人注意的……此处暂且不提这一群体情景在游戏玩法上如何表达,只说内容本身,它像极了《硅谷》种种。……与之类似的还有仍在制作当中的 Neo Cab

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

欧罗拉(Aurora)

indienova.com/steam/game/1422610

如何进行游戏:游戏的左上角会有谜题的提示,请用鼠标点击您觉得可以的地方,完成谜题,帮助小姐姐们解决她们的难题……游戏特色:-所有角色都有数个动画,每一段动画都精心制作-华丽的场景-8个关卡-8个角色-每个角色都有自己的配音……如果遇到问题实在无法安装,群468033261获取帮助

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……其中,虹膜圆形的边缘用虹膜贴图的 alpha 通道表达。……我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)