indienova.com/steam/game/1147700
故事早上,刚睡醒的小女孩看到自己最喜欢的手帕被一只狼叼走了,为了要回自己的手帕,没有战斗能力的女孩还是决定跟随这头狼前往了山上……生命魔法可以治疗受伤的动物,受伤的动物身旁会有陪伴它的其他动物,这些动物不会被其他东西吸引注意,需要受伤的动物恢复健康才会移动……最后的水之遗迹,大门的开关能被水之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?
indienova.com/groups/post/74615
发起:迷之境界 我在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……MrHyde: 从轮子造起必须支持一下
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/groups/post/29715
west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它。……弘鼎: @moonagent#19 说的是! 2543411082: 怎么实现存档和读取呢?
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
移速涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/groups/post/89122
我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我
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