游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……再比如,在战后废墟发现一个孩子的布娃娃,布娃娃上有了破损,这样的情景同样无需铺垫就可以令人感动或奇……将“释放死亡本能”和“在游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活无时无不存在着方方面面的资讯。……在网络发达的时代,人们太急于表达自己的观点了,有时又恰恰缺少了支撑观点所需要进行的思考。……这是一款网页flash游戏,你可以在itch和Newgrounds上玩到

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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并且,秉持我们一贯的追求自由的风格,除了游戏过程中随着故事解锁的可以用来解谜的图片,你还可以自己的自定义图片……但是,他们每一个都有着自己的目标和欲望。你无法让每一个人高兴。但是,你会遵守自己的承诺?……你会忠于自己选择的盟友?还是,在最后的一,当你知道了事情的可能后果,会有所改变?

死寂(Deathly Stillness)

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◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!……• 在不同的困境中做出选择,自己创造自己的游戏体验。• 装备各式各样的造型与武器,从球棒到水枪都有!

SCP-479:心灵的阴影(SCP-479: Shadows of the Mind)

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阴郁的氛围: 沉浸在一个令人印象深刻的真实感图形的世界,每一都可能让您濒临疯狂。……您会在自己心灵的迷宫中寻找真相,并在这个独特的心理试验中保持理智

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

方程:8月15日

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……正是这种时时刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性和……“虚无主义者”完全不像的部分,胆敢给自己贴上“虚无主义者”的标签。…………也正是我如此大胆的接受了虚无主义,我才能说服自己干下去,而不至于因为灰心丧气而撒手罢休

版本:Early Access


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