Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己弄呢?……还是团队下血本租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

无有时代:毕业之际,更新一下

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也就是说,剧情与玩法存在一定的疏离,每个游戏基本上都要面临这样问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……但支教嘛,大家都懂,长辈一般是不同意,好像个一两年就会把后半生都葬送那样跟你做思想工作,说到底还是……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……别担心,您还可以乱斗模式体验与主线不一样玩法,赢取丰富游戏资源!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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是继续破灭,还是绝地重生? 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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游戏声音上创作一般会先基于几种分类,分别是按照场景分类进行创作(不同场景使用不同氛围音乐适应该场景氛围……)按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同叙事音乐推动故事情感)按照互动方式分类进行创作(根据不同互动方式……,即“以主角视角进行情绪发生”,毕竟真是世界里是没有背景音乐,背景音乐应该是个体情绪放大和夸张

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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按照场景分类进行创作(不同场景使用不同氛围音乐适应该场景氛围)2,按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同叙事音乐推动故事情感……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐模式进行重新设计和解构,也就是大家常说“自适应音频”概念……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样方法设计 第五

一日复仇(One Day for Revenge)

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一个美丽早晨,新鲜空气,一次产房旅程,似乎并没有预示到任何弊病。但命运有自己计划。……找到有罪和报复你心爱未出生孩子的死亡。……◎ 时尚图形◎ 动态游戏◎ 各种武器◎ 史诗般战斗◎ 黑色幽默

开发日志:我们正在做游戏

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大体还是我稍带矫情怀旧情怀,非常感谢团队包容和支持。……大体还是因为我自己稍带矫情怀旧情怀,实在是非常感谢团队包容和支持。……,在制作中发现比预期工作量还是要大许多

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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V-move 移动: 别出心裁移动方式,让游戏节奏变畅快紧凑,并大幅增加战术位移需求!!……攻防: 双方轮流扮演攻守双方。攻方必须有战术全力破坏指定标的,守方则要坚守住标的不被破坏。……即将开放: 抢旗: 将象征荣誉军旗从战场上带回自己营地,先达到一定数量的一方便获胜

版本:Early Access


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