说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

在一个人人都安于现状、只会说“YES”的世界,你将创建自己的角色,作为一名实习生履行肩负的使命——让世人学会说……使用轻松上手的简单操控,在一家奇怪的公司开始既定的职业生涯。……惹毛你的同事!嘲笑他们!对他们拍手!向他们说“嗯……”!假装听他们说话,然后出言相讽!

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103080

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

浑身难受:别了,东方明珠。

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广告公司不能呆,整天累死累活,吃力还挣不到吃饭钱。不如就尝试游戏公司吧。……这是一家手游公司做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻

The Trail A Frontier Journey:在重复中发现新意

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可是归入大公司麾下的他始终无法发挥出像之前那样的创意,因此从业30年的他在2012年向他工作室所在的微软提出离职……,并与Lionhead的老战友Tim Rance成立自己的独立游戏公司22Cans。……如果在旅途过程中碰到自己喜欢的村庄或是镇子,还可以留在那里帮忙建设它

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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如果没有足够的经济退路,你在各种压力下很难愉快的开发游戏,如果独立游戏开发的很苦逼,也失去了他的乐趣了,那你还不如去公司打工……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

新游戏!挑战舞台!(NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!-)

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以游戏公司作为舞台描写工作女子们的日常生活,主角是憧憬着游戏公司 EAGLEJUMP 而进入公司的新人设计师凉风青叶……作为社会新鲜人的青叶将与同事和前辈们一同奋斗努力开发游戏。……ADV 游戏模式带入“日常”的部分,并借由谈话相处来培养跟同事友人之间的亲密感,随着选项的不同进入各种角色百合路线

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起拼就好了。……毕竟大家都要生活花钱,也不可能真的为了梦想,或者预期收益来忽悠几个伙伴跟着我吃苦受累。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

带一队人马,把那个地方调查清楚。你刚刚与 PAH 公司,即超自然活动帮手公司,签约。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司

版本:Early Access


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