xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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一个一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……但是绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……比FGO的跑得更流畅-_-从Demo视频回忆的开发日志到此为止,之后就是开发日志的部分啦

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

暮雨流花(暮雨流花floain)

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是欢声笑语和冷寂并存的孤独之旅该游戏有什么特色?……答:1百看不厌的邪性草稿风绘2极具真实感的木刻实地取景3氛围极其精妙的无版权音乐4酣畅淋漓一气呵成的剧本节奏游戏的大致时长……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负绘为草稿风,且非关键人物和场景都是通过木刻来展现的,可能会引起不适

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独写一篇吧

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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//加入场景之后,因为是单独构思的,所以为了配合场景,重新调了色。另外也加入了环境光的影响。……//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……ACHIEVEMENT游戏的主选单里有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……,而这里单独做了一个,跟奖杯系统脱离的成就系统

怨宅 3(The Jusou 3)

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■■ 诅咒巢穴 -起之章- 序幕 ■■ 我一个比我大三岁的姐姐。……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……附上几只游戏新造的BOSS绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,兴趣的朋友可以加一下:866203975

版本:Early Access


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