mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……观察D项D项是法线分布,即哪些方向的H分布的多,可以通过观察θd为0时各个θh的反射来直观的观察(即merl100……的每一部分选用什么公式,分解到具体的次表面反射,fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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该游戏是一个回合游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……- 每一回合都有一套具有挑战性的决定,选择哪些地区在你的控制之下,从敌人手中夺取或骚扰。……如果规定的船只已经被击沉,那些没有被移走的船只将被可能的同等船只取代

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋-------------------------------主营业务

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

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一款回合战略城市建设游戏。……游戏 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑和 21 个不同的军事单位,由

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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《指挥官:基因军团之战》是一款基于回合的战术战略游戏。……一些被动的力量,如额外的防御,额外的伤害和治疗,是持续的。也有主动力量,需要主动力量条满。……这些代币可以积极的作用,如额外的健康、金钱或经验,但它们也可以爆炸,从而造成损害

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特的晋升路线,并且可以晋升8次。……>地形 军团战争平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥8个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……游戏的迷宫探索基本按照《世界树迷宫》的系统制作,玩家需要走格子来探索迷宫

版本:Early Access


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