游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏的主流程了。……不过在那之前,我们增加一个触发器,用来打开全图视野,否则我们将无法在游戏中看到刷单位,因为整个地图中现在都没有玩家……不过如同我们所见到的,这个刷怪系统会每2秒必然刷1只怪物,这意味着玩家一定会对抗源源不断的怪物,没有休息时间

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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不过在那之前,我们增加一个触发器,用来打开全图视野,否则我们将无法在游戏中看到刷单位,因为整个地图中现在都没有玩家……,没有休息时间,并且怪物也不会随着时间增强。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波要刷的怪物类型保存在一个类型为“单位类型

艳阳山乡(Sunny Village)

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当过村长,这回由您模拟城市中的一县之长,回到 70 多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……具体内容主要分三大类:政策类的码头船舶返航时长、码头交易价格涨幅、货运站奖励荣誉、货运站价格涨幅、集市交易税收降低……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

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当过村长,这回由您模拟城市中的一县之长,回到70多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……具体内容主要分三大类:政策类的码头船舶返航时长、码头交易价格涨幅、货运站奖励荣誉、货运站价格涨幅、集市交易税收降低……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

老农种树(Farmer And Tree)

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(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

老农种树(Farmer and Tree)

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(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离能发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳

魔物警戒(魔物警戒)

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, 资源.在游戏中玩家可以操控各种移动单位, 其中大部分移动单位是战斗单位.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力

英雄史诗(HeroStory)

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起初,没有人在意那一场暴雨……存在于大陆之外的大陆,熟睡在死亡之海的怀抱中,等待着人们的到来。……如何部署单位,让他们发挥最大的价值,这将是一场考验。 ◎ 获得收益你问这些金币哪来的?……当然,如果对手十分强大,但你却两手空空,那你便只能过去给他一巴掌,毕竟这游戏没有血条

版本:Early Access


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