indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
其中API Key和Secret Key是访问大模型应用的凭证。……这个过程主要用到HTTPRequest节点。首先,在Godot引擎中创建一个节点并添加脚本。……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的access_token,它是与大模型建立连接的访问凭证
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
这个项目会上架steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发……(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合制横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后……能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气。 其次是合成机制,奇妙无穷的麻将哲学
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/game/ao-jian-qing-yuan
开发:上海奇速网络科技有限公司。发行:上海奇速网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……武侠搭配 每个玩家可以从海量的武侠中,搭配出自己的最强阵容,游戏内随着挑战的关卡变化,武侠也需要进行适当变化……全新羁绊系统 武侠出战的时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊的羁绊,当有羁绊的角色同时出战的时候
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子
indienova.com/game/glorious-storm
光荣风暴是一款回合制即时战略游戏。……受到最佳策略游戏的启发,该界面具有以下功能: - 军队柜台- 小地图- 您的军队面板包含单位大小和类型……- 带有图像和统计数据的单位描述- 计时器,因为您需要知道游戏的长度
indienova.com/steam/game/2498100
光荣风暴是一款回合制即时战略游戏。……受到最佳策略游戏的启发,该界面具有以下功能:军队柜台小地图您的军队面板包含单位大小和类型。……带有图像和统计数据的单位描述计时器,因为您需要知道游戏的长度。新闻面板可了解战斗期间发生的情况
版本:Early Access
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