如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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使用之前,首先需要开通服务。进入“在线服务”,选择开通的大模型服务。……这个过程主要用到 HTTPRequest 节点。……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的 Access_Token,它是与大模型建立连接的访问凭证。       

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

其中API Key和Secret Key是访问大模型应用的凭证。……这个过程主要用到HTTPRequest节点。首先,在Godot引擎中创建一个节点并添加脚本。……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的access_token,它是与大模型建立连接的访问凭证

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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这个项目会上架steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发……(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后……能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气。 其次是合成机制,奇妙无穷的麻将哲学

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……武侠搭配 每个玩家可以从海量的武侠中,搭配出自己的最强阵容,游戏内随着挑战的关卡变化,武侠也需要进行适当变化……全新羁绊系统 武侠出战的时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊的羁绊,当有羁绊的角色同时出战的时候

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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Theater 发售前夕,至今已经开发有2年,摒弃之前作品一贯的横板快节奏风格,选择尝试全新的回合策略玩法……游戏中一只熊撞击了地球一切都发生了错乱,出现了各种各样的怪物,玩家需要雇佣自己的部队生存下来。……Pixie身材娇小的 Pixie 可以下火雨,对多个敌人造成伤害,但是比较怕电属性伤害

光荣风暴(Glorious Storm)

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光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……受到最佳策略游戏的启发,该界面具有以下功能: - 军队柜台- 小地图- 您的军队面板包含单位大小和类型……- 带有图像和统计数据的单位描述- 计时器,因为您需要知道游戏的长度

光荣风暴(Glorious Storm)

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光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……受到最佳策略游戏的启发,该界面具有以下功能:军队柜台小地图您的军队面板包含单位大小和类型。……带有图像和统计数据的单位描述计时器,因为您需要知道游戏的长度。新闻面板可了解战斗期间发生的情况

版本:Early Access


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