灵卡大师(Master of LinCard)

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角色卡按种族可分为 8 类,每一个种族都有自己的特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数的伤害……攻击血量低于 50%且等级比夺命等级低的单位时,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例的直接伤害……提供了 4 种难度,满足不同玩家的需求

战锤 40K:扭曲熔炉(Warhammer 40,000: Warpforge)

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立即指挥你最喜爱的势力开始就玩六个最受欢迎的《Warhammer 40,000》势力,通过定期的内容扩展将更多势力引入到未来的游戏中……你的领袖从前线带领你的军队,积极与敌方单位交战。……单位可以选择远程或近战模式进攻,为战斗增加了新的维度和深度

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

Trigger的选取导致子弹发射跟玩家的单位发生碰撞产生奇怪的物理效果等等。……但是射线中途可能友军的单位挡住,而我又不希望友军能够遮挡光束,不然要让AI瞄准敌人时还要避开友军,运算太复杂了……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

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婴儿们被遗弃在门口,就看你和你的朋友们如何做他们的看护人了。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务,都需要提一下神。……当事情变得岌岌,只有最协调的团队才能获胜!

末日拾荒者(NEO Scavenger)

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每一回合,你必须决定去哪里,如何搜寻物资,以及如何处理遇到的任何事物和人。……真实的伤口 - 生物具有复杂的伤口模拟,包括多个伤口位置、感染、出血和疼痛处理。……令人心酸的配乐 - Josh Culler 专门为《NEO Scavenger》创作的音乐定期播放,营造出孤独和绝望的氛围

千水:怎么的创新才有意义?

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而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来的问题。……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略要思考的维度。……写在后面的话:我一直在思考如何在《众生相》(https://indienova.com/g/1000water

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

战争之人 2(Men of War II)

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投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化的多人游戏模式,以1v1到5v5的多种形式对抗其他玩家;指挥专精化的特殊部队与队友们进行协同作战……全新的视角探索经典战场:完全摧毁的物体、真实物理特性以及沉浸式的音效设计将为每个地点营造独一无二的氛围……与此同时,本作引擎以最大程度利用了64位系统以及多线程处理,这将确保在低配置的PC设备中也能够达到最佳的优化与流畅体验

版本:Early Access


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