让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏每一线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要的一个部分,类似 FTL……游戏所有单位在血左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

996模拟器(996 Simulator)

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身为一个切身经历过996的狂热,焦虑,到身体失调,惊恐发作,一路艰难走来的人,我不只想要控诉,更想要思考一出路……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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在超出寻常的诱惑面前,在看似光鲜亮丽、实则黑暗滋长的虚拟世界,你是否能独善其身?……从第一章的校园霸凌到职场 PUA,再到第二章的网络贷款……在玩家的帮助下,这些非法行为得到了曝光和惩治……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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基本思路在那篇技术文章中,提出了两个概念和四约束。……此外,那四约束为:所有碰撞体都是轴对齐的边界框,即AABB 所有碰撞体的位置,大小都为整数除去特殊情况……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

基本思路在那篇技术文章中,提出了两个概念和四约束。……此外,那四约束为:所有碰撞体都是轴对齐的边界框,即AABB 所有碰撞体的位置,大小都为整数 除去特殊情况……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

ta的格子),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击。……每次击杀敌方部队后,近战攻击的部队会前进到敌人所在格,这也是一与部分日式战棋所不同的规则。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……她实现自己的那份愿望,但她所做的,触犯了造物主所规定的。因此要受罚。这份受罚,万物都不会意识到。…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

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