方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……马造的沙盘建造教程在别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识……——“道具特性”和“道具应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序(有点类似数学学习),我们不可以在学会斜坡放置之前就学习组合配置数个斜坡

巴塔尔(Batalj)

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定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……◎ 快节奏战略 - 有了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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而如今主流的卡牌基本都是用“等价召唤”设计,那如果去除不同体量不同等费用呢?……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列制作团队 Unknown……通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《Moonbreaker》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

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回合 SRPG 游戏,规则明确。你自己策略决定成败!2. 精心设计像素级战斗动画。3.……富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.……竞技场:满足“”刷刷刷“”欲望6. 战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7.

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划。……- 陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑以战役为单位组成战争系统

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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该项目会涉及到平台跳跃的基本要素,以及和推箱子相关一些操作。……,拓展性也强,因此我决定尝试用此方法来定制自己物理系统。……他的方法也是基于《蔚蓝》物理系统,但还是有些不同处理

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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该项目会涉及到平台跳跃的基本要素,以及和推箱子相关一些操作。……,拓展性也强,因此我决定尝试用此方法来定制自己物理系统。……他的方法也是基于《蔚蓝》物理系统,但还是有些不同处理

胜利法典(Codex of Victory)

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战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……特色:◎ 回合战斗与实时基地建设相结合,创造出激动人心游戏体验◎ 超过二十小时单人剧情战役◎ 拥有深度军队自定义选项在线多人战斗

版本:Early Access


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