世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一定趋近50%

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地技能。……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图网格数据要存储地图规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应地形和地貌……UI 方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局,还有一些输入框显示问题。……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决的问题是线条不连续性。……Hologram一般可以用作单位建造预览效果和呈现结构效果。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色

装甲战线:新版本发布

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夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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—bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

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现在游戏节奏变得非常欢乐~~~~~~~ 在过去一周半测试中,大家提出了许多宝贵意见,其中就包括升级相关操作过于昂贵等问题……(黄色远程小单位移动速度(从倒数第一变成了并列倒数第一),相应略微降低了它攻击力,现在9号单位与其他慢速单位一样慢……此外增加了该单位的数量和伤害,减少了该单位的生命值和爆炸半径

yishalee:学习日志:功夫

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像素失真问题,在官网learn教程提到过画面模糊原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己图像时……可以只做一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

版本:Early Access


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