战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地技能。……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

”地”对于前期发育,更依赖于“人种”,运气成分过大,如果要控制双方平衡发育,感觉对设计师数值策划能力要求很高……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸游戏笔记关于游戏最新游玩、评测、开发技术向思考独立游戏开发入门

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

也就是说,即使像腾讯qq或者微这样后台,一开始也是从简单到复杂,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生……所以隔壁基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕(我在里面想出去,你在外面想进来)。……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

会员:PizzaBGM必佳商用音乐(PizzaBGM)

indienova.com/u/jungun

PizzaBGM必佳商用音乐平台是国内创新商用版权音乐平台,拥有音乐授权、声音设计等全方位音频相关业务……,让音乐迸发更大生命力同时,探寻更多与音乐相关项目合作。……认证:PizzaBGM必佳商用版权音乐平台 微:背景

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线游戏产品并且是休闲类产品。……极其热爱游戏事业,具备创业激情; ————————————————————初创公司,团队不断吸收人才,公司前期得业务以及当前团队得目标主要向海外输出产品来进行变现……联系我加微haiyoushuii (2个i)

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

- 指挥几十个新单位,所有单位都是根据史实精心研究并在游戏中再度还原。……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速福特 V8

会员:中国大地保险业务经理

indienova.com/u/wx-oHXAkwvujZWGe-VSgPbDMLkdYPwM

:中国大地保险业务经理

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)